Какое такое виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Углубление в понятие мета-вселенной
Термин «метаверс» ворвался в обиход не так давно, но его происхождение происходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил виртуальный мир, в котором персонажи взаимодействуют через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
С целью разобраться в феномене виртуальных миров более подробно, следует выделить их главные характеристики:
Главные характеристики виртуальных миров
Обсуждая о прогрессе метавселенной, стоит отметить Second Life – первую попытку построить стабильный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям строить жилища, создавать компании и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Несмотря на то что пик востребованности Second Life достиг разгар 2000-х годов, платформа все еще существует и имеет свою аудиторию.
- Непрерывность: миры находятся автономно от участия юзера.
- Связь: пользователи имеют возможность общаться один с другим и с окружающей средой.
- Экономика: локальная система с потенциалом трейдинга цифровыми активами.
- Персонализация: создание неповторимых образов и содержимого.
- Эластичность: возможность одновременного присутствия миллионов участников.
Разработка обширной метавселенной зависит от комбинации нескольких одновременно современных техник:
Эволюция цифровых пространств: от Second Life до современных платформ
Для поколения Z и поколения альфа цифровая жизнь стала привычной частью быта. Они легко переходят между мессенджерами, соцсетками и играми. Метавселенная для этих людей – это органичное продолжение привычных цифровых платформ.
С тех самых времен техпроцессы прогрессировали значительно вперед. Возникли более актуальные инициативы:
- Roblox – среда для разработки индивидуальных игр и коммуникационных зон.
- Fortnite – изначально стрелялка с третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный виртуальный пространство на основе блокчейна Ethereum.
Технологии блокчейна дают возможность реализовать независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют возможность приобретать уникальные вещи: наряды для аватара, участок или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
Инновации за фоном цифровых вселенных
Это говорит о факте, что интерес к виртуальным мирам среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
Виртуальная и усиленная реальность
Современное определение метавселенной включает в себя интеграцию цифровых сред, дополненной и виртуальной реалий, цифровых экономий и взаимосвязанных площадок. Это вовсе не не просто отдельное софт либо видеоигра, а больше как система лучшие казино онлайн интегрированных вселенных, где пользователи могут трудиться, обучаться, общаться и развлекаться.
Синтетический интеллект
Cloud услуги обеспечивают масштабируемость: тысячи хостов по всему миру дают возможность многим юзерам находиться онлайн одновременно без тормозов и отключений.
Технология блокчейн и NFT
AI занимается за правдоподобное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента моментально и даже управление чатов. Например, системы способны автоматически обнаруживать токсичное отношение или формировать неповторимые окружения для всякого пользователя.
Клаудные компьютинг
Каждый из данных инициатив по-своему реализует идею метавселенной: одни фокусируется на созидание юзеров, другие на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
Метавселенная взглядом использователя: впечатления молодежи
Виртуальная действительность (VR) позволяет погрузиться в электронное мир с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), в отличие от этого, встраивает электронные объекты на физический окружение через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Данные черты различают метавселенные от традиционных онлайн-игр или чатов. Здесь создается полноценная замена материальной среды – со личными нормами, экономикой и традициями.
- Больше 80% подростков индивидов 13–24 лет как минимум один раз посещали онлайн ивенты (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Около 60% полагают, значимым способность настроить личного аватара.
- Более трети на данный момент применяли применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для общего креатива – разрабатывают уровни, делают мерч для аватаров или организуют встречи с приятелями со всего мира. В VRChat студенты устраивают тусовки с сокурсниками без учета дистанции между населенными пунктами.
Внедрение цифровых вселенных за пределами досуга
Образование
Задача
Общественные программы
Мастерство и культура
Хозяйство метавселенных: как она работает?
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Metaverse)
Трудности прогресса метавселенных
Технические препятствия
Правовые вопросы
Безопасность информации
Психологические риски
Как российские компании относятся на цифровые вселенные?
- VK представила собственную площадку VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
- Яндекс тестирует с сервисами дополненной реальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в производство социальных VR-аппликаций через дочерние компании MY.GAMES.
Российский Политехнический институт запустил обучающий программу, где учащиеся учатся разрабатывать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают увеличение количества {новых компаний